пятница, 17 августа 2012
Уже после "Титаника" я знала, что не стоит мне смотреть фильмы этого гражданина. Но - любопытство опять меня победило.
Идея: все настолько тупо и пафосно, настолько не допускает даже возможности размышлений, что слов нет. Вот хорошие, вот плохие. Плохие напали, хорошие защищаются. Плохие ищут выгоду, хорошие живут в гармонии с природой... Отвратно, в общем.
Смерти: женщина-доктор умерла, и девушка-вертолетчица умерла. Почему? Потому что у них не было синекожих любовников и потому что не они главные герои.
Общий тупизм идеологии: сбежали они, побежали к вертолету, молодцы. Не логичнее ли побежать убить главного военного? Или устроить взрыв (или другую диверсию, хоть пару окон по дороге расколотить) на базе? Нет, это ведь будет так неэтичненько. Лучше мочить солдат (которые выполняют приказы) пачками и вести своих (синекожих) на убой толпами. Зато зрителю сразу ясно, кто тут хорошие и кто плохие.
Видеоряд славный, да. Видеоряда хватило, чтоб я досмотрела кино.
Итог просмотра: эмоции те же, что после "Титаника", не стоило это смотреть.
четверг, 16 августа 2012
Саманта Картер и Родни МакКей.
В сериале ЗВ-1 при первой встрече МакКей обзывает Картер глупенькой блондиночкой, говорит что застрявших во вратах людей спасти невозможно, и идет кушать. Бесит он ее до крайности, и после успешного спасения его посылают в Россию.
Во вторую встречу все начинается так же, потом Саманта получает удар током. В медотсеке Родни е навещает и признается, что банально завидует и ревнует физику к Саманте (не слабо, да?)))))
После этого еще при нескольких встречах у Саманты отношение к Родни этакое снисходительное. Она не рассматривает его как равного себе (и офигевает, когда в параллельной вселенной они оказываются бывшими супругами).
Родни вообще не умеет молчать когда надо, эго у него непомерное, смелости нет вообще, комплексов уйма, эгоизм зашкаливает. Саманта, конечно, гораздо лучше во всех отношениях - и как ученый она ему не уступает, и с оружием обращаться умеет, и ведет себя в обществе адекватно, и с противоположнып полом у нее все удачно складывается - просто умница и красавица.
На Атлантисе в качестве главы экспедиции она появляется с теми же установками.
И - вот парадокс-то - у Родни к тому времени есть друзья, есть отношения с женщиной, есть целых две команды (ЗВА-1 и команда ученых, где он зажигает с Зеленкой). У самой Картер в этот момент ни парня, ни семьи, с ЗВ-1 отношения распались (так же, как до этого у Джека), команды ученых как таковой у Саманты и не было. Новых отношений (дружеских, я пока только о дружбе) она заводить не спешит и держит людей на расстоянии, хотя Тейла, Джон и Родни могли бы с ней сблизиться, каждый по своей причине.
Вот эти причины развернуто:
Джон попал на Атлантис по просьбе Элизабет, подчинялся он непосредственно ей или полковнику Самнеру - никто не знает (не успели выяснить, Джон затрелил Самнера раньше). И так сложилось, что Джон стал поддерживать и даже опекать Элизабет по мере сил. И, похоже, она ему нравилась - не настолько, чтоб заводить отношения, просто по-человечески поддержать - она женщина и даже не военный, а тут рейфы кругом! Вулси, став главным в гроде, сразу обозначил свою позицию: он не военный и не будет пытаться командовать. Есть шикарный момент: после очередной заварушки Вулси подходит к Шеппарду и почти прямым текстом просит помощи в управлении городом при экстренной ситуации. Видимо, в качестве хозяйственника (управление городом - это еще и снабжение, зарплата, отчеты...) Вулси всех устраивал, и Джон взял на себя некоторые функции главы экспедиции. Он бы по привычке и Саманте помог, если бы она приняла эту помощь. Но не навязываться же.
Родни восхищается Самантой. И уважает. И еще Картер - блондинка ))))))
Тейла привыкла помогать своим - делая то, что умеет, если "свои" готовы принять её помощь. Люди, спасшие её народ - свои. Умеет она предупреждать о нападении рейфров, драться, управлять некоторой группой людей (разрешать споры мирным путем в основном, как я поняла), торговать, морально поддерживать друзей.
Как Саманта относится ко всем этим милым гражданам?
К Родни - снисходительно-отстраненно, к Джону - как к младшему по званию, к Тейле - никак.
За весь сериал самая яркая для меня сцена - когда рейфы бомбят город, люди не спали кучу времени, что делать - не понятно, щит продержится пару суток в лучшем случае... МакКей и Шеппард выходят ненадолго полюбоваться красотой ударов снарядов о щит. Красиво. Посмотрели, развернулись и продолжили работу.
Потрясающий момент )))
Посмотрела ЗВ-1.
И, после прочтения одного фика, подумалось мне: ведь Джек в самом деле остался один, когда его сделали генералом. Команда сначала крутилась рядом, потом они разбежались, потом команда снова собралась - уже без Джека... Нигде не показано, что команда продолжает общаться с ним как раньше (или просто хоть как-то общаться). А если бы Джона Шеппарда повысили и вынудили перестать ходить на миссии и оставаться в городе, его команда забыла бы о нем?
Мне кажется, Джек не справился с управлением базой, поэтому там появился новый генерал, а Джека куда-то назначили в другое место. А не справился он потому, что вместо поддержки друзей получил большой шиш с маслом. Ему жизненно важно было знать, что их отношения остались прежними. Его команда - тоже хотела сохранить отношения. Но отношения строились на командном духе, который не возможет без команды, а так как Джек больше не мог ходить с ними на миссии, команду лихорадило и колбасило. Тут уж не до поддержки.
Почему же мне кажется, что у Шеппарда, случись ему получить звание генерала и окопаться в городе безвылазно, с поддержкой друзей было бы все нормально, и с управлением городом он бы справился?
1. Ученый.
В ЗВ-1 ученый - Саманта - еще и военный. Она просто насквозь пропитана субординацией (именно это мне в ней не нравится). Прежде она не могла позволить себе более близких отношений с Джеком (заметим, Джек с Даниэлем зовут друг друга по именам при посторонних и не парятся, а Джек с Самантой - нет). Джек же не мог сделать первого шага - потому что он начальник и потому что у него те же проблемы. Если же принять во внимание, что они нравятся друг другу, а близкие отношения между ними запрещены (законы такие), то мне не понятно вот что: когда Джек уже перестал заправлять всем на базе, почему они с Картер не начали встречаться? Похоже, что они так старательно возводили барьеры, что оглядок было больше, чем отношений. Они даже на рыбалку выбрались не вдвоем, а всей группой, хотя рыбалка нравится не всем из них! И дружбы между Самантой и Джеком не было - был командный дух. Который закономерно находится именно там, где команда. То есть, когда полковник стал генералом, дружба с Самантой остаться с ним не могла, потому что той дружбы и не было.
В ЗВА ученый - Родни - имеет очень смутные представления о субординации. Друзей у него не много, но Шеппарда он считает другом (Тейлу и Ронона, по-моему, тоже). Понятие "командный дух" для Родни... если и есть, то, скорее, с собратьями-учеными. Родни дружит с Карсоном (врачом), и для дружбы ему совершенно не обязательно ощущать "командный дух". Если бы Джон стал генералом и окопался на Атлантисе, для Родни бы их отношения вообще никак не изменились: ныть, играть в машинки, спасать город вместе время от времени... Всё осталось бы по-прежнему.
2. Дипломат.
В ЗВ-1 - Даниэль, в ЗВА - Тейла.
Даниэль, мне кажется, не способен помнить о людях, когда их непосредственно не видно, не слышно и с ними не надо устанавливать отношения. Дружба? Пару часов свободного времени Даниэль скорее потратит на чтение рукописей, чем на общение с друзьями. И даже не потому, что он по жизни такой ботаник, он просто не помнит, что надо выделять время на общение с друзьями ( а так же родными и близкими, исключение - жена). Если друзья возьмут его за руки и отведут на совместный отдых, он, наверное, получит от этого совместного отдыха удовольствие. Но сам к друзьям не пойдет - просто не додумается до такого. Есть время - есть библиотека. Джек, став генералом, нуждался именно в поддержке, на которую Даниэля может сподвигнуть только вознесение (подозреваю, потому что вознесшемуся очень неудобно читать).
Тейла помнит о своих людях, и при всякой удобной возможности навещает их. Отношения с людьми - первичны, книги, знания, стретегия - это вторично. Когда Элизабет в самый неподходящий момент отозвали на Землю, именно Тейлу она оставила вместо себя. Если бы Джона вдруг назначили главой Атлантиса, Тейла ненавязчиво взяла бы на себя обезанности помощника. Заботиться о том, чтоб люди не ссорились и о том, чтоб у них была еда - это привычно для нее. Тейла не боится такой работы во многом потому, что точно знает: она не одна. Для Джона или для Джека получить под свое командование большой коллектив - это большая ответственность, куча обязанностей и одиночество. Даже для Элизабет к посту главы экспедиции прилагалось одиночество и некоторая обособленность от всех остальных. Для Тейлы стоять во главе своих людей = ощущать поддержку этих людей. Наверное, это потому, что в традиции американцев начальников назначают, и те должны доказать подчиненным, что чего-то стоят. А в традиции атозианцев либо должность наследуется (и воспитание соответственное), либо главу как-то выбирают (не похоже, но вдруг), или этот небольшой коллектив такими вещами не заморачивается, и просто как складывается - так и складывается.
3. Воин-инопланетянин )))
Тилк хороший парень, но, если я ничего не путаю, гораздо старше того же Джека. Уважение - да, дружба - не знаю. Так или иначе, у него понятия о субординации пожестче, чем у Саманты, и ждать от него первого шага Джеку бессмысленно. Вот если Джек сам придет, откровенно расскажет о том, что боится перемен, - тогда Тилк поможет, чем сможет. Но для этого надо сначала перестать врать самому себе, а потом еще сформулировать проблему. Две невыполнимые для Джека задачи.
А Ронон просто взял и пошел с Джоном на похороны его отца, чтоб поддержать его. По-моему, отношение Ронона к команде и вообще к жизни изменились после дуэли с тем рейфом, который засунул в него маячок. Когда Ронона спасли, он вдруг осознал, что у него есть друзья, и вообще жизнь прекрасна. По-моему, он для себя воспринял это не "я проиграл рейфу, и если бы не доктор, меня бы убили нафиг", а "я победил, потому что у меня есть друзья". И причислил к друзьям скопом Джона, Тейлу, Родни и Карсона.
ЗЫ: вспомним, что у Ронона субординация была тоже ничего себе. Когда охотились за девочкой-рейфом и Шеппард приказал ему остаться с раненой Тейлой, он именно остался. И только когда Тейла сказала, что не всем приказам надо подчиняться, только тогда он побежал спасать Джона )).
Итак, Джон, перестав быть частью команды, не лишится друзей. А у Джека, если уж говорить честно, друзей нет. Джек мог бы... ВОт сижу и думаю, а у него вообще был шанс сохранить (наладить) дружбу хоть с кем-то из своих ЗВ-1?
ЗЫ: думаю, тон всей команде задали отношения Джека с Картер и Джона с МакКеем. В первом случае - субординация, во втором случае - дружба.
И Джек и Джон - оба очень закрытые люди, и сами - первыми - они дружбу строить не умеют. В команде Джека дружбу мог построить Даниэль (и задать тон всей команде), но Джек сам его оттолкнул (первая серия SG-1, они пришли за Даниэлем).
С другой стороны, Джон - под командованием гражданской женщины - в меньшей степени сам придерживается субординации, и в большей - нормальных человеческих отношений.
+ Мораль и этика.
Джек принимал решения, которые с этической точки зрения не нравились Даниэлю и Саманте. Не нравились - и те постепенно, от серии к серии, всё покорнее выполняли такие неэтичные приказы, всё меньше спорили.
Джон, как ни фыркает, старается учитывать мнение Тейлы ("Не можем спасти всех, так спасём стольких, скольких сможем" ): обещает Тейле забрать людей, если будет время (и забирает), сохраняет жизнь Тодду (вспомним, Джек обманул того репликатора, с помощью которого они с Картер сбежали с планеты репликаторов).
среда, 08 августа 2012
Основная мысль, красной нитью проходящая через все сезоны сериала: от чрезмерного любопытства только затраты и проблемы, и ничего хорошего )))))
четверг, 26 июля 2012
Зачем он поперся к люсианцам в личине Телфорда?
Чтоб дискредитировать полковника Телфорда? - Для этого не надо было идти самому, достаточно просто сообщить генералу. Или даже заслать туда Янга, и сразу минус два полковника )))
Из абстрактной любви к истине? - ради этого Раш даже в кресло первым не сядет, а уж разборки с люсианцами для него вроде бы должны быть менее интересны, чем тайны корабля.
Может быть, дело в том, что он знал о подходящей планете у люсианского союза? Тогда расклад с его точки зрения такой: Телфорд под влиянием люсов рвется на Судьбу, у люсов есть планета, с которой можно на Судьбу попасть. И - теоретически - люсы могут договориться с КЗВ, и тогда уже на Судьбу придут совсем другие люди, а Раша на Судьбе не будет (или будет, но с гораздо меньшей свободой действий). В общем, шел он, чтоб уничтожить планету (если получится), или хоть разобраться в текущих политических раскладах, чтоб при случае попытаться недопустить левое начальство на корабль.
Других вариантов его мотивации я просто не нахожу )))
пятница, 20 июля 2012
Народная примета: если персонаж с точки зрения общепринятой морали неоднозначен и при этом интроверт - в каждом втором фике его будут истязать и мучить, чтоб потом кто-нибудь простил и пожалел. Затискал до смерти.
Идея просто понять другого человека, без дополнительных репрессий, как-то не рассматривается.
Говоря о SGU: в каноне явно показана динамика отношений Раша и Янга: речь не идет о "простить друг друга", "доверять друг другу" и, тем более, никаких "Она его за муки полюбила, а он ее - за состраданье к ним" (с).
Янг - из-за чувства вины, ответственности и, главное, потому что некуда возвращаться - соглашается остаться на Судьбе, и это для Раша значит много - не отменяя всей прочей истории отношений.
Интересные отношения, по-моему.
Именно про эти отношения хочется почитать.
А попадается хёрт-комфорт, однотипный и почему-то с "открытым финалом" (то есть, странно законченный).
Говоря о СтарТреке: когда так делают с вулканцами, это просто отвратительно. Весь канон о том, что разумные существа бывают разные и при этом могут вместе работать и дружить, а в фиках (не во всех, к счастью, но во множестве) фикрайтер сначала доканает вулканца до нервного срыва, вызванного противоестественной комбинацией эмоций, а потом персонаж-человек этого вулканца нежно-нежно выхаживает, на ноги ставит. А вулканец норовит морду тяпкой и на родину, да только кто ж ему позволит.
Отдельно возрадуюсь, что я не гоняюсь за фиками по "Тетради смерти" и уже редко читаю фики по ГП.
Хочется понимания персонажей - самостоятельных и во многом самодостаточных людей - постепенного примирения с разными сторонами друг друга. А вместо этого попадается утрата дееспособности с психологической ломкой одного и ответственность с чувством вины второго.
Неужели, это правда интересно писать? Или представлять себя на месте кого-то из них?
среда, 18 июля 2012
воскресенье, 15 июля 2012
Похоже, убийство любимого зрителями персонажа одновременно и уменьшает количество зрителей и увеличивает количество фиков по фандому...
...а разрастание фандома привлекает к сериалу новых зрителей )))
Только что подумала, что не могу придумать никакого интересного... да даже и не интересного сюжета про обмен телами между Рашем и Янгом или про подселение сознания одного из них к другому. Какая-то уникальная ситуация )))
четверг, 12 июля 2012
Интересно, что Стар Трек (ТОС) смотреть мне было интересно и весело, а вот СГУ - уже только из-за интересно прописанных отношений Раша, Янга и Илая (между собой и со Вселенной в целом). СГА по инетерсности для меня оказалась где-то между "треком" и "вселенной", а Вавилон-5 я не хочу досматривать, хотя и персонажи замечательные, и форма у Ивановой классная.
Почему так?
1. Атмосфера.
СтарТрек ТОС буквально лучится оптимизмом. Самое гуманное решение = самое эффективное, из любой сложной ситуации есть выход, и всё получится. Жизнь человека определяется его выбором в каждый конкретный момент, а не обстоятельствами.
СГУ... Несмотря на мрачные коридоры, атмосфера фильма вроде бы не мрачная... Оптимистичная? Сложно сказать. Двойственная, может быть: некая серьёзная интеллектуальность без самоиронии и низкопробная попса (тоже без самоиронии). Это и в музыке, и в персонажах, и в отношениях.
СГА. Похоже на трагедию: в каждый следующий момент ситуация хуже, чем в предыдущий. Самоирония героев, их вера в себя, чувство юмора и развлечения в свободное время (и то что они как-то ухитряются справляться с проблемами) делают сериал оптимистичным не смотря ни на что.
Вавилон-5. Общая атмосфера тягостная. А экскурсией Шеридана в будущее нас любезно предупреждают, что в ближайшие 20 лет нашим любимым героям ничего хорошего не светит.
2. Структура серии.
Структура СтарТрека ТОС проста и понятна: каждая серия отдельно, и в каждой серии всё направлено на раскрытие одной идеи. Например, серия с Митчеллом. Идеи прямым текстом: "Абсолютная власть = абсолютная безнравственность", "командир не должен быть милосердным" и "Богу милосердие нужнее всего" (за точность не ручаюсь) . Люди не готовы стать сверхлюдьми. Ну и "Не рой другому яму" ))). На уровне отношений: тот с кем весело не обязательно настоящий друг и хороший человек, и наоборот. Когда ты круче всех окружающих, ты можешь дать волю своим комплексам и мании величия (Митчелл), попытаться остаться человеком (та девушка-психолог, которая тоже умерла) или контролировать свои эмоции (Спок, он ведь вулканец - умнее и физически сльнее всех землян на корабле). Человек сам творит свою судьбу, а не обстоятельства (Напомню, Митчелл первым пошел на конфликт, он первым совершил убийство). Верить в человека до последнего - это правильно, даже если ты в человеке все-таки ошибся (Кирк - Митчелл). Логика - не помеха великодушию и состраданию (последние кадры, где Джим записывает в отчет, что Митчелл погиб на боевом посту, и Спок капитана не поправляет). Все основные идеи тут об одном конфликте: обычные люди | тот кто "сильнее" (физически, умственно, выше по должности).
В СГУ приключение каждой серии вроде бы отдельно, но эти приключения, во-первых, попсовые и скучные, во-вторых, идейно не связаны с текущими внутренними проблемами персонажей. Нарпимер, двое поперлись добывать замороженную воду (идеи: героизм, преодоление; сам погибай, а товарища выручай), в это время остальные выгоняют рой непонятных пришельцев (идеи: не стреляй в неизвестное, которое первым не нападает; что указало тебе воду в прошлый раз, то теперь втою воду и ворует). На уровне отношений персонажей идеи: командир должен видеть картину целиком (ТиДжей зря прекратила починку скафандра после обранужения роя пришельцев, Янг зря сам поперся за водой - надо было отправить кого-нибудь); не надо сообщать о проблемах тому, кто ничего сделать с ними не может, но кого беспокойство отвлечет от важной работы. В общем, куча идей и все разные.
Структура СГА близка к СтарТрековой, но основных темы в каждой серии две, а не одна. Нарпимер, в серии "дуэт": идея приключения - о подселении женского сознания к мужчине, идея внутрисериальных долгосрочных отношений - акклиматизация в новом чужом мире (Ронон на Атлантисе). Идеи близкие, но все-таки разные: тема Ронона раскрывается, как: привыкший выживать солдат среди рафинированых неженок (Ронон и вилки) (здесь же: в чужом доме подчиняйся чужим правилам или уходи). Что делать, если предполагаемый командир - трус, а главная в городе - вообще женщина-ученый (Вспомним спарринги с морпехами, где Шеппард от поединков уклонялся). В общем, темы близкие, но идеи в рамках этих тем поднимаются совершенно разные.
В Вавилоне-5 каждая серия фрагментарна: вот два персонажа поговорили, вот битва, вот флешбек... У наугад взятой сери вообще сложно выделить основную идею - обычно это просто кусок из середины. Это особенно заметно в тех сериях, которые сюжетно обособлены (например, серия про то, как врач укрывал беглых телепатов на станции, они потом инсценировали свою смерть). Действия есть, персонажи - есть, конфликт - есть, а основная идея? Понятно, что при сквозном сюжете сложно избежать кусков не относящихся к теме серии, но сама-то тема должна быть? Не считать же полноценной темой метания блондинки-телепата (забыла имя) между спокойствием и совестью. Тема вроде как заявлена, а идей нет.
Мне действительно очень интересно ваше мнение и о том, какой из этих сериалов как вы воспринимаете, и о возможных причинах этого.
суббота, 07 июля 2012
Как же меня раздражает... просто бесит в книжках и фиках, когда герой решает прекратить отношения с другим персонажем в угоду общественному мнению или из страха перед обществом. Или же (особенно отвратительно, по-моему) из страха, что после отношения все равно испортит быт, придется расстаться, характеры не схожи и т д.
Примечательно, что в моей жизни такого не слычалось, и откуда взялась такая яркая неприязнь, я понятия не имею.
четверг, 05 июля 2012
...и в голове крутятся неадекватные мысли: если бы несчастный кораблик Теней достался команде из Раша и МакКея, что бы они с ним сотворили? А МакКой и Беккет? Или Шеппард и Кирк? Еще есть Спок, и... пусть будет Бестер.
Какая из представленных команд сотворит что-то наиболее грандиозное и противоестественное с бедным корабликом? Какую команду сами Тени больше испугаются? Кто сильнее всех напугает (шокирует) варлонцев? И, науонец, какая команда окажется для галактики в целом наиболее разрушительной?
...это просто вопросы без ответов какие-то, а жаль.
среда, 20 июня 2012
Представим, что этим двоим нужна одна древняя штуковина (например, Судьба), и что случится дальше? Сценарий кто-кого не катит, они слишком похожи, и потому слишком могут просчитать друг друга, их планы точны, гибки и ветвисты. Между ними возможна только ничья. Но ничья-то как раз между ними и не возможна, потому что каждый привык брать то, что ему надо ))
Они ценят разум и всеми силами постараются друг друга не убить.
Мне кажется, они бы пересмотрели свои цели (каждый задал бы себе вопрос, для чего ему Судьба), и сумели бы прийти к взаимовыгодному решению.
Которое на деле оказалось бы динамическим равновесием, где шаткий баланс интересов меняется каждый миг, а число неизвестных параметров зашкаливает )))
У Раша лучше с математической логикой, у Радима - с пониманием психологии людей. Раш просчитывает политические комбинации как шахматные партии, а Радим - как некую сеть сплетенную из стремлений людей.
Ну и остальной экипаж Судьбы с Янгом во главе дружно сходил бы с ума от ментальных игр этих двоих.
...а в случае любой угрозы Раш и Радим, как люди разумные, спасали бы, во-первых, свои проекты и себя, во-вторых, друг друга. В-третьих, материальную базу, которая может пригодиться для следующих проектов. А всяких коллег - если времени хватит. Они не сволочи, они так понимают целесообразность. И они могут логически доказать любому свою правоту )))))
Блин, я хочу это увидеть!
воскресенье, 17 июня 2012
Полковник Колдвелл познакомился с подполковником Шеппардом, когда тот влетал на джампере с ядерной бомбой в улей рейфов.
Колдвелл спас Шеппарда.
А потом долго и упорно хотел занять место Шеппарда во главе военных Атлантиса ))
А потом однажды случилась большая фигня, рейфы полетели к Земле, и доктор Вейр недрогнувшим голосом приказала Колдвеллу на его "Дедале" ввязаться в безнадежную битву. Колдвелл уточнил, понимает ли доктор Вейр, что, вообщще-то, посылает его и его экипаж на смерть? Доктор Вейр ему объяснила, что Землю спасти важнее. И Колдвелл с ней согласился.
Шеппард, как обычно, всех спас, врагов победил, Ронона и МакКея освободил и уже с МакКеем улей рейфов захватил.
После этого полковник Колдвелл никогда не пытался занять место главного военного на Атлантисе, и вообще старался держаться от него подальше.
О, только сейчас дошло: обмен телами для SG - это канон, и я еще не видела ни одного фика на эту тему )))
пятница, 15 июня 2012
блин, я уже и солянку сварила, и попробовала - фу, не получилось, и посуду вымыла, и под дожиком погуляла... и вот обновляю избранное, а тут ничего нового! Вот что это за фигня, а? ((
четверг, 14 июня 2012
Огорчаться, Лорд, не надо,
Если знаешь себе цену:
Не работает "авада" -
Убивай врагов об стену.
вторник, 15 мая 2012
10.05.2012 в 19:12
Пишет Мерри:Практически притча
Только что в аську кинул брат.
Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
Мастер: Да? Ну кидай.
Бросает. Двадцать (В подобных ситуациях кидается d20, то есть двадцатигранная игральная кость (икосаэдр), см. официальные документы. При этом, выпадение двадцатки означает полный и безоговорочный вин, а единицы — полный и безоговорочный же фэйл.)
Мастер: Кидай еще раз…
Бросает. Двадцать.
Мастер: Так. Дай сюда кости.
Бросает сам. Опять двадцать.
Мастер (со вздохом): Охреневшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…
В общем, иногда, если ничего больше не остается, надо быстро-быстро махать руками.
URL записиТолько что в аську кинул брат.
Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
Мастер: Да? Ну кидай.
Бросает. Двадцать (В подобных ситуациях кидается d20, то есть двадцатигранная игральная кость (икосаэдр), см. официальные документы. При этом, выпадение двадцатки означает полный и безоговорочный вин, а единицы — полный и безоговорочный же фэйл.)
Мастер: Кидай еще раз…
Бросает. Двадцать.
Мастер: Так. Дай сюда кости.
Бросает сам. Опять двадцать.
Мастер (со вздохом): Охреневшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…
В общем, иногда, если ничего больше не остается, надо быстро-быстро махать руками.
воскресенье, 06 мая 2012
!!! ))))